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DRIFTFORT / SPIELHANDBUCH

Dein Floß.
Dein nächster Schritt.

Ein klarer Weg durch das Spiel – vom ersten Treibgut bis zur gemeinsamen Reise.

Handbuchstand 0.9.63 · 26. Oktober 2026
Deine installierte Ausgabe kann abweichen.

KAPITEL 01 / 12

Die ersten Schritte auf See

Sichere zuerst Material, Trinkwasser und Nahrung. Aus vier Kernplatten wächst dein schwimmendes Zuhause.

Dein schwimmendes Zuhause

Du beginnst auf vier Kernplatten. Dein Alltag verbindet Bergung, Ausbau und das Überleben der Nacht. Baue zuerst eine verlässliche Grundversorgung auf und erweitere dann dein Floß. Handbuchstand ist 0.9.63; bei abweichenden Rezepten oder Tasten gilt die Anzeige deiner installierten Version.

Eine sinnvolle Reihenfolge

Behalte beim Start deine Vorräte im Blick und stelle nicht sofort jedes freigeschaltete Rezept her. Material für Versorgung und Reparaturen ist zunächst wertvoller als große Anbauten.

  1. Wähle den Haken in der Schnellleiste und berge Bretter sowie Plastik.
  2. Stelle Seil her und folge den Einstiegszielen. Achte auf eine Flaschenpost für den einfachen Wasserfilter.
  3. Richte Rohwassergewinnung und Abkochen ein; sichere zusätzlich Nahrung.
  4. Bereite eine Waffe, Reparaturwerkzeug und einen freien Laufweg für die erste Nacht vor.

Ziele statt Materialchaos

Mit Q öffnest du das Questbuch. Dort findest du Ziele, benötigte Materialien und deinen Fortschritt. Wähle ein Ziel zur Verfolgung aus, statt mehrere große Bauvorhaben gleichzeitig anzufangen. Beim Anlegen einer Kampagne kannst du unter anderem Tutorial, Schwierigkeit, Zielhilfe und Tagestempo wählen.

KAPITEL 02 / 12

Treibgut und schwere Lasten bergen

Ziele dem Treibgut voraus, halte Traglast frei und wähle später die passende Technik für kleine Funde oder schwere Wracklasten.

Mit dem Haken anfangen

Wähle den Haken über die Schnellleiste und ziele etwas vor das vorbeiziehende Treibgut. Die linke Maustaste führt die gewählte Aktion aus. Bretter, Plastik und Seile tragen deinen frühen Ausbau; Proviant, Wasser und Heilmittel sichern deine nächsten Tage. Verbesserte Bergungswerkzeuge helfen später bei Reichweite oder Ausbeute.

Netz, Angel oder Fischfang?

Auffangnetze sammeln Treibgut an freien Floßkanten und müssen geleert werden. Lass sie nicht überladen. Die automatische Bergungsangel holt einzelne Treibgutobjekte selbstständig ein; sie fängt keine Fische. Für Nahrung aus dem Meer brauchst du die dafür vorgesehenen Angel- oder Fischfanggeräte. Prüfe vor dem Bau, was das Gerät tatsächlich sammelt.

Den Bergungskran richtig einsetzen

Schwere Wracklasten brauchen einen Kran an einer freien, ungeschützten Kante. Richte den Ausleger mit R nach außen. Die Last muss vor ihm und in Reichweite liegen. Am Kran wählst du mit E eine freie Last aus. Der Hub dauert zwölf Sekunden. Eine fertige Last bleibt am Kran, bis im Rucksack oder einem nahen Lager genug Platz ist; ein Abbruch gibt die Last wieder frei.

KAPITEL 03 / 12

Rucksack, Kleidung und Lager ordnen

Traglast und sechs Schnellplätze bestimmen, was du unterwegs nutzen kannst. Lagere Reserven ein und halte wichtige Ausrüstung griffbereit.

Traglast freihalten

Mit I öffnest du den Rucksack. Suche und Filter helfen, Materialien und Ausrüstung wiederzufinden. Die Gewichtsanzeige zählt auch Kleidung und Ausrüstung mit. Ist die Traglast ausgeschöpft, bleiben neue Funde im Wasser. Lagere deshalb regelmäßig Vorräte ein, bevor wertvolle Funde vorbeiziehen.

Sechs Plätze für die nächste Situation

Wähle im Inventar zuerst einen Schnellplatz und dann den gewünschten Gegenstand. Im Spiel wechselst du mit 1–6 zwischen den Plätzen. Halte Haken, Waffe, Reparaturwerkzeug und wichtige Verbrauchsgegenstände passend zur Lage bereit. Mit × leerst du einen Schnellplatz. Kleidung kannst du direkt anklicken oder auf den Charakter ziehen.

Kisten erreichbar und sicher platzieren

Tritt an eine Kiste heran, um Materialien oder nicht ausgerüstete Gegenstände zu übertragen. Plane um Lager und Stationen einen begehbaren Weg. Wertvolle Reserven gehören auf gut verbundene, geschützte Platten: Geht ein abgetrennter Anbau verloren, betrifft das auch seine Gebäude und gelagerten Inhalte.

KAPITEL 04 / 12

Ein Floß bauen, das zusammenhält

Verbinde Anbauten über gemeinsame Kanten, plane Laufwege und richte Stationen so aus, dass ihre benötigte Arbeitsfläche frei bleibt.

Vom Bauplan aufs Deck

Mit B öffnest du das Baumenü. Wähle einen freigeschalteten Bauplan, drehe ihn mit R und platziere ihn mit der linken Maustaste. Die rechte Maustaste beendet den Baumodus. Material, erforderliche Stufe und freie Deckfläche müssen passen. Viele Stationen brauchen zuerst einen hergestellten Bausatz. Ihre Rezept- und Baukarten zeigen die aktuellen Voraussetzungen.

Eine Ecke allein trägt keinen Anbau

Neue Platten müssen über gemeinsame Kanten mit dem Kernfloß verbunden sein: oben, unten, links oder rechts. Eine diagonale Berührung reicht nicht. Wird die Verbindung zerstört, gehen abgetrennte Anbauten mit ihren Stationen und Lagerinhalten verloren. Die vier Kernplatten sind unzerstörbar; Erweiterungen brauchen Schutz und rechtzeitige Reparaturen.

Erst Wege, dann weitere Geräte

Lass Platz zwischen Lager, Versorgung und Verteidigungsplätzen. Randgeräte wie Kran oder Pumpen benötigen eine passende freie Außenseite; prüfe ihre Ausrichtung vor dem Platzieren. Im Baumenü verbesserst du bestehende Platten über „Boden & Wand aufwerten“. Die Funktion „Bau versetzen, gestalten oder abbauen“ öffnet die Verwaltung einer Station.

KAPITEL 05 / 12

Trinkwasser und Nahrung sichern

Rohwasser ist noch kein Trinkwasser. Verbinde Gewinnung, Aufbereitung und Reserven mit Fischfang oder Pflanzenanbau.

Bedarf und Vorräte im Blick

Hunger und Durst sinken während deiner Reise. Niedrige Werte schwächen dich; leere Anzeigen kosten Gesundheit. Nutze passende Verbrauchsgegenstände über die Schnellleiste und die primäre Aktion. Halte eine Reserve bereit, bevor du längere Bauarbeiten, eine Behandlung oder einen Kampf beginnst. Meerwasser, Rohwasser und Trinkwasser sind verschiedene Vorräte.

Rohwasser sicher abkochen

Ein einfacher Wasserfilter oder Regenwasser liefert Rohwasser, das du noch aufbereiten musst. Stelle eine Kochstelle auf und bediene sie mit E. Für den Kochvorgang brauchst du einen aufgesetzten Abkochtopf, Rohwasser und Bretter als Brennstoff.

  1. Setze den Topf auf und fülle zwei Portionen Rohwasser ein.
  2. Lege ein Brett als Brennstoff nach und starte das Abkochen.
  3. Warte zwanzig Sekunden und hole die zwei fertigen Portionen Trinkwasser ab.

Fischfang und Garten ergänzen die Vorräte

Das Fischernetz mit Winde gehört an eine freie Kante: mit R ausrichten und mit E auswerfen, einholen und leeren. Es sammelt Fische, während Auffangnetze Treibgut sammeln. Die Kochstelle kann nach der entsprechenden Freischaltung Fisch räuchern. Pflanzkästen brauchen Saat und Feuchtigkeit. Gieße mit geeignetem Wasser; Regen versorgt offene Beete. Kompost und Nährlösung unterstützen das Wachstum.

Eine verlässliche Wasserkette bauen

Wassertanks lagern Meerwasser, Rohwasser und Trinkwasser getrennt. Benachbarte Versorgungsmodule verbinden sich automatisch. Später führt eine Meerwasserpumpe Wasser über eine freie Ansaugkante in einen verbundenen Tank; ein Entsalzer macht daraus mit Energie Trinkwasser. Prüfe bei Stillstand Tankverbindung, freie Ansaugseite, Strom und freie Kapazität.

KAPITEL 06 / 12

Herstellung, Strom und Automatisierung

Stelle Bausätze her, nutze Werkbänke und sichere erst die Versorgung, bevor du zusätzliche Maschinen mit Strom betreibst.

Grundherstellung oder Werkbank?

Mit C öffnest du die Grundherstellung. Fortgeschrittene Rezepte brauchst du an einer Werkbank: Bausatz herstellen, mit B aufstellen, nahe herantreten und E drücken. Die Rezeptkarte nennt Material, Stufe und Ergebnis. Stelle bei einer gesperrten Aktion zuerst sicher, dass du an der richtigen Station stehst und alle Voraussetzungen erfüllst.

Bausätze zu funktionierenden Stationen machen

Ein Bausatz im Rucksack arbeitet noch nicht. Platziere ihn mit genügend freier Deckfläche und bediene das fertige Gerät mit E. Lies den Zustand oben im Stationsfenster: Dort stehen fehlendes Material und mögliche Hindernisse. Prüfe bei Randgeräten zusätzlich die Ausrichtung. Baue zunächst eine vollständige kleine Versorgungskette, bevor du ihre Kapazität vergrößerst.

Energie speichern und verteilen

Windstrom benötigt einen Energiespeicher. Windgeneratoren arbeiten auch nachts; bei Gewitter bremst der Rotor und nimmt danach den Betrieb wieder auf. Am Versorgungspult wählst du mit E ein Profil oder eine eigene Stromreserve. Wasserpumpen haben Vorrang. Zusätzliche Fertigung und Bewässerung berücksichtigen die Reserve. Bei Stillstand helfen ein Blick auf Speicher, Ladestand, Profil und abgeschaltete Geräte.

Ausrüstung pflegen statt leer in den Kampf

An der Werkzeugpflegebank kannst du beschädigte eigene Nahkampfwaffen mit verbleibender Haltbarkeit pflegen. Die Aktion zeigt Kosten und Zugewinn an. Bleibe während der vier Sekunden in Sicherheit; Bewegung oder Gefahr bricht ohne Materialverbrauch ab. Vollständig zerbrochene Waffen musst du neu herstellen. Prüfe Haltbarkeit und Munition vor der nächsten Nacht.

KAPITEL 07 / 12

Verletzungen behandeln und Kraft sammeln

Wunden, Gift und Erschöpfung brauchen passende Hilfe. Eine sichere Behandlung wirkt erst nach ihrem Abschluss.

Das passende Mittel einsetzen

Verletzungen und Vergiftungen sind unterschiedliche Probleme. Halte Verbände oder Medikits gegen Verletzungen und ein passendes Gegenmittel gegen Gift bereit. Lies die Wirkung im Inventar, bevor du seltene Medizin verbrauchst. Nahrung und Trinkwasser gehören ebenfalls zur Vorsorge: Mit leeren Bedarfsanzeigen verlierst du erneut Gesundheit.

Die Krankenkoje braucht einen ruhigen Platz

Eine Krankenkoje benötigt zwei freie Deckfelder. Sichere den Bereich, drücke nahe der Koje E und wähle die passende Behandlung. Bleibe fünfzehn Sekunden in Sicherheit liegen. Heilung und Materialverbrauch erfolgen gemeinsam am Ende. Bewegung, Gefahr oder E bricht die Behandlung ohne Verbrauch ab. Beginne sie deshalb nicht an einer ungeschützten Kante vor einem Angriff.

Erholung ist keine Wundbehandlung

Stühle und Hängematten helfen bei der Ausdauererholung, ersetzen aber keine Versorgung von Verletzungen. Hunger, Durst und die Reise laufen während einer Ruhepause weiter. Bewegung beendet das Ruhen; Schäden oder herannahende Gefahr können es unterbrechen. Sorge deshalb zuerst für einen geschützten Platz und ausreichende Vorräte.

KAPITEL 08 / 12

Nacht, Angriffe und Reparaturen meistern

Bereite Licht, Werkzeuge und Rückzugswege vor. Beobachte Angriffsmarkierungen und sichere beschädigte Verbindungen rechtzeitig.

Vor Einbruch der Nacht vorbereiten

Räume Wege frei, fülle Nahrung und Trinkwasser auf und lege Waffe sowie Reparaturwerkzeug in die Schnellleiste. Beleuchtung hilft, Gegner und beschädigte Kanten zu erkennen. Prüfe Haltbarkeit, Munition und Reparaturmaterial im Voraus. Außenplatten und wichtige Verbindungen verdienen besonderen Schutz, weil ein verlorener Verbindungsweg einen ganzen Anbau kosten kann.

Angriffe lesen und ausweichen

Gegner kündigen Angriffe mit sichtbaren Zielmarkierungen an. Verlasse den markierten Bereich vor dem Vorstoß und nutze die Ausweichrolle mit der Leertaste. Halte dich nicht unnötig an einer bedrohten Kante auf. Mit zunehmendem Fortschritt werden die Nächte anspruchsvoller. Unterschiedliche Waffen brauchen verschieden viel Abstand und Ausdauer; achte auch auf ihre Resthaltbarkeit.

Verteidigung und Reparatur verbinden

Verstärkte Außenplatten, Wände und weitere Schutzbauten ergänzen deine Waffen. Repariere gefährdete Verbindungen früh und kontrolliere das Floß nach der Welle. Am Harpunenstand besetzt du mit E den Bedienplatz und feuerst mit der linken Maustaste in seinen vorderen Zielsektor. Jeder Schuss verbraucht einen Harpunenbolzen. E oder die Ausweichaktion verlässt den Stand.

KAPITEL 09 / 12

Kurs, Wetter und Reisegebiete verstehen

Die Überfahrt führt durch fünf Gebiete bis zur Küste. Stelle Vorräte und Floßschutz auf neue Funde, Wetter und Hindernisse ein.

Das Tempo deiner Überfahrt

Beim Kampagnenstart wählst du das Tagestempo. Im Handbuchstand gibt es Expedition mit vier, Abenteuer mit acht sowie weitere Tempi mit zehn, fünfzehn, dreißig oder sechzig Minuten pro Spieltag. Kürzere Tage verändern den Rhythmus deiner Reise. Das Fernziel liegt bei Tag 200; die Küste wird ab Tag 195 sichtbar. Auch nach der Überfahrt bleiben Aufgaben und Ausbauziele.

Funde und Risiken wechseln mit dem Gebiet

Jedes Reisegebiet setzt andere Schwerpunkte. Plane Reserven für die nächste Etappe, statt ausschließlich auf den aktuell häufigsten Fund zu setzen.

  • Tag 1–24 · Treibgutgewässer: Holz, Plastik, Seile und versiegelter Proviant sichern den Einstieg.
  • Tag 25–59 · Wrackgebiet: Metall und Technik nehmen zu; Felsen verlangen Reparaturbereitschaft.
  • Tag 60–99 · Algenmeer: Naturfunde unterstützen Nahrung, Medizin und Nährstoffkreisläufe.
  • Tag 100–159 · Offene Tiefsee: seltene Funde treffen auf häufigere Gewitter und stärkere Bedrohungen.
  • Tag 160–199 · Küstengewässer: neue Versorgung und viele Sandbänke begleiten die letzte Etappe.

Kurskorrekturen und Hindernisse

Am Ruder drückst du E und hältst die Pfeiltasten nach oben oder unten für kleine Kurskorrekturen. Ein späterer Motor beschleunigt die Fahrt und braucht Treibstoff. Beobachte herannahende Sandbänke und Felsen früh: Die Sandschaufel hilft gegen Sand, der Hammer gegen Fels. Halte Werkzeug und Reparaturmaterial bereit, bevor ein Hindernis die Außenkante erreicht.

Warnungen und Wetter nutzen

Regen versorgt offene Beete und Regenfänger. Gewitter können die Stromversorgung und die Fahrt erschweren. Besondere Warnungen kündigen unter anderem Sturm, Finsternis oder dichten Nebel an. Finsternis schwächt Licht und Solarertrag; Nebel verkürzt deine Sicht. Mit einer Wetterstation kannst du dich auf die nächste Wetterlage vorbereiten.

KAPITEL 10 / 12

Als Crew gemeinsam spielen

Bis zu vier Personen teilen ein Floß. Der Host öffnet die Kampagne; alle brauchen eine passende Version und dieselbe Edition.

Eine gemeinsame Sitzung starten

Der Host öffnet eine neue oder gespeicherte Kampagne als Mehrspielersitzung. Alle Mitspielenden benötigen dieselbe Spielversion und dieselbe Edition, etwa Steam oder Tester. Nutzt die Einladungs- und Beitrittsmöglichkeiten eurer Edition. Teilt die aktuelle Lobby-ID und den vom Host angezeigten Zugangscode ausschließlich privat. Beim ersten Beitritt wählst du deinen Namen und Charakter.

Aufgaben verteilen und die Welt weiterlaufen lassen

Bis zu vier Personen arbeiten am gemeinsamen Floß und seinen Vorräten. Persönliche Bedürfnisse und Kleidung betreffen den jeweiligen Charakter. Teilt Bergung, Versorgung, Bau und Verteidigung auf. Beim gemeinsamen Start wartet die Sitzung auf die Bereitschaft der Crew. In einer laufenden Mehrspielerrunde halten eigene Menüs und Hilfen die Welt für die anderen nicht an.

Host, Wiederbeitritt und Verbindungsprobleme

Der Host verwaltet die Kampagne, speichert den gemeinsamen Stand und kann unter anderem Bau- und Herstellungsrechte festlegen. Verlässt der Host die Sitzung, endet die gemeinsame Runde. Für eine Fortsetzung muss er die Kampagne wieder öffnen; dabei kann sich die Lobby-ID ändern. Prüfe bei Beitrittsproblemen zuerst Edition, Version, geöffnete Sitzung sowie die aktuellen Zugangsdaten.

KAPITEL 11 / 12

Kampagnen sichern und fortsetzen

Speichere bewusst und exportiere wichtige Kampagnen als Sicherung. Im Koop verwaltet der Host den gemeinsamen Spielstand.

Vor dem Verlassen speichern

Nutze die Speicherfunktion im Pausenmenü und achte beim Beenden darauf, ob du speichern oder Änderungen verwerfen möchtest. Beim Kampagnenstart lässt sich automatisches Speichern einstellen. Eine zusätzliche eigene Sicherung ist vor größeren Änderungen oder dem Wechsel auf eine andere Installation sinnvoll.

Exportieren und importieren

Wähle in der Kampagnenübersicht zuerst die gewünschte Kampagne aus und nutze „Spielstand exportieren“. Bewahre die exportierte Datei als eigene Sicherung auf. Zum Einlesen findest du im Hauptmenü „Spielstand importieren“. Prüfe nach dem Import, ob du die richtige Kampagne fortsetzt, und behalte die ursprüngliche Sicherung.

Gemeinsame Fortschritte gehören zum Host

Im Koop speichert der Host die gemeinsame Kampagne; Gäste erhalten dadurch keine eigenständige Kopie der Welt. Für den nächsten Termin öffnet der Host denselben Spielstand erneut. Charakterzuordnungen ermöglichen den Wiederbeitritt. Gebt exportierte Spielstände und Zugangsdaten nicht öffentlich weiter; beginnt eine Supportanfrage mit einer Fehlerbeschreibung statt mit privaten Dateien.

KAPITEL 12 / 12

Steuerung anpassen und Hilfe bekommen

Die Angaben nennen die Standardbelegung. Nutze bei geänderten Tasten die Hinweise im Spiel und beschreibe Fehler ohne private Zugangsdaten.

Bewegung und direkte Aktionen

Diese Übersicht nennt die Standardbelegung für Tastatur und Maus. In den Einstellungen kannst du Aktionen neu belegen; die Hinweise im Spiel folgen deiner Auswahl.

  • W, A, S, D: bewegen · linke Umschalttaste: sprinten · Leertaste: ausweichen.
  • Linke Maustaste: gewähltes Werkzeug oder gewählte Aktion nutzen.
  • E: nahe Stationen bedienen beziehungsweise die angebotene Versorgungsaktion nutzen.
  • 1–6: Schnellplatz wählen · Esc: Pause öffnen oder aktuelles Menü schließen.

Menüs und Bauen

Öffne das passende Menü für deine Aufgabe und prüfe die eingeblendeten Voraussetzungen. Im Mehrspieler läuft die gemeinsame Welt während deiner Menüs weiter.

  • I: Inventar · C: Grundherstellung · B: Baumenü.
  • Q: Questbuch · L: Expedition.
  • Beim Bauen: R dreht, linke Maustaste platziert, rechte Maustaste bricht ab.
  • Am Ruder: Pfeil nach oben oder unten für Kurskorrekturen.

Controller und eigene Belegung

Controller werden unterstützt. Wähle in den Einstellungen ein passendes Profil und passe bei Bedarf Belegung, Empfindlichkeit und Totzone an. Folge den eingeblendeten Symbolen statt einer fremden Tastenliste. Wenn eine Aktion unerwartet reagiert, kontrolliere zuerst deine aktive Belegung und ob gerade eine Station, ein Menü oder ein Werkzeug die Eingabe übernimmt.

Eine hilfreiche Fehlermeldung schreiben

Beschreibe im Support, was du tun wolltest, was tatsächlich passiert ist und welche Schritte den Fehler auslösen. Nenne Spielversion, Edition, Betriebssystem und ob du allein, als Host oder als Gast spielst. Ein passender Screenshot kann helfen; verdecke persönliche Daten. Poste keine Lobby-Codes, privaten Zugangsdaten oder vollständigen Spielstände öffentlich.